2023.12
관악구의 커뮤니케이션 인프라
@질적 커뮤니케이션 연구방법론
1인 여성 가구의 사회적 고립을 완화하기 위한 새로운 접근으로서 커뮤니티의 역할을 제안한 연구: '낙성대 여성 대학' 사례.
참여 관찰
2023.6
Progressive Overload
@정보문화기술 입문
플레이어의 팔꿈치와 손목 위치를 추적하는 인터랙션을 활용해 근육 운동 동작을 담은 2D 어드벤처 게임을 디자인하고 제작.
P5.js
게임 디자인
2023.12
e스포츠 선수 계약의 문제
@정보문화기술 세미나
현장 전문가의 의견을 바탕으로 해결책의 실현 가능성을 평가하고, e스포츠 고유의 특성을 반영한 개선 방안과 제안을 제시.
인터뷰
발표
2023.12
메시지를 읽지 않은 채 두는 이유
@컴퓨터 매개 커뮤니케이션
'읽고 답하지 않기' 현상은 시간 벌기, 대화 종료, 상황 회피, 관계의 긴장 유지 등의 커뮤니케이션 전략으로 나타났다.
인터뷰
발표
2023.12
중장년층을 위한 스포츠 추천 앱
@사용자 중심 디자인
중장년층의 상황·선호·능력에 맞춘 폭넓은 기회를 제공해 운동 접근성을 높이는 피트니스 수업 등록 플랫폼.
인터뷰
발표
2022.6
투표소의 휠체어 접근성
@시각화
제22대 국회의원 선거 투표소의 휠체어 접근성 문제를 다루고, 휠체어 이용자를 위해 대치역에서 투표소까지의 경로를 시뮬레이션.
인터랙티브 웹 디자인
2022.6
한국어 트윗의 반어적 이모지 사용
@HCI 이론과 실제
뚜렷한 감정을 지닌 이모지에서 더 높은 전환율을 관찰. 반어 데이터에서 미디어 포함 비율이 95% 신뢰수준에서 유의하게 높았다.
민감도 분석